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吉卜力风格虚幻引擎如何制作法国乡村 [复制链接]

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VincentBoichut讨论了使用Maya,虚幻引擎和SubstancePainter创建3D风景的过程,并分享了他最喜欢的教程和工具包,这些教程和工具包帮助他设计了令人惊叹的法国乡村风格的作品。介绍我的名字叫Vincent,今年23岁,住在法国南部。我于年至年在ESAGames学习游戏艺术,并于年毕业。与此同时,我有机会在位于阿姆斯特丹的VR领域游戏工作室ForceField进行了为期6个月的实习。然后,我有幸加入了瑞典工作室StationInteractive,该工作室从事过各种游戏,包括《LittleBigPlanet》。在StationInteractive,我曾在《Sackboy:ABigAdventure》中担任角色艺术家,并在一个被取消的项目中担任环境艺术家。这是一次很棒的经历,我当然爱上了瑞典的风景和特殊的氛围,但是法国叫我的名字,所以我不得不回国。因此,大约6个月以来,我一直是3D自由职业者,创建法国乡村住宅这个场景对我来说有点特殊,因为这是我们目前正在与我的女友珍妮·马蒂(JennyMati)一起进行的一个更大项目的一部分。因此,这绝对比我通常的工作流程更容易,因为我们能够在前进的过程中进行交谈并互相提供反馈。对于房屋建筑,她受到玄su的概念之一的启发,我们知道我们希望在炎热的夏天里,在茫茫荒野中拥有那种孤独的大房子的感觉。我认为她翻译了我们的想法非常好,这对我建立3D赖以建立的基础很有帮助。我们使用了很多参考资料,尤其是关于房屋的结构,植被颜色以及所需的特定照明。
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